Mindseye - Tự tin đi đôi với ngông cuồng

25/01/2026 14:43 Cập nhật: 02/02/2026 11:19 Games
Mindseye - Tự tin đi đôi với ngông cuồng
Tóm tắt:

Đây là bài phân tích tổng hợp theo phong cách châm biếm về sự thất bại trong tư duy của Build A Rocket Boy (BARB) và "rác phẩm" MindsEye – nơi mà sự ngạo mạn đã bóp chết sự sáng tạo.

MINDS EYE: KHI "HÀO QUANG CŨ" TRỞ THÀNH LIỀU THUỐC ĐỘC

Nếu phải tìm một ví dụ điển hình cho định nghĩa "Hubris" (Sự ngạo mạn dẫn đến diệt vong) trong ngành công nghiệp game hiện đại, không tên tuổi nào xứng đáng hơn Build A Rocket Boy với dự án MindsEye. Đây không phải là một bước hụt chân vô tình; đây là một cú nhảy lầu tự nguyện từ đỉnh cao của cái tôi quá khổ.

Bản "Hợp đồng bán linh hồn" cho sự mơ hồ

Leslie Benzies – "ông hoàng" cũ của Rockstar – rời đi với tâm thế của một đấng cứu thế. Ông thành lập BARB với lời hứa về một siêu dự án mang tên Everywhere. Nhưng thay vì tập trung làm một trò chơi tử tế, Benzies lại sa đà vào việc xây dựng một "thế giới của các thế giới" – một khái niệm nghe thì kêu nhưng thực tế lại rỗng tuếch như một chiếc ví sau mùa Steam Sale.

MindsEye được tung ra như một quân bài chủ lực, một game hành động AAA được tích hợp bên trong cái nền tảng Everywhere đó. Game thủ quốc tế đặt câu hỏi: "Tại sao tôi phải cài đặt một cái launcher cồng kềnh chỉ để chơi một tựa game trông như bản mod GTA V bị lỗi texture?" Câu trả lời của BARB chỉ là sự im lặng đầy ngạo mạn.

Thảm họa đồ họa: "Bóng bẩy nhưng rẻ tiền"

Dưới góc nhìn của các chuyên gia kỹ thuật nước ngoài, MindsEye là một sự lãng phí tài nguyên khủng khiếp. Dù sử dụng những công nghệ render mới nhất, nhưng phong cách nghệ thuật của game lại bị đánh giá là "Generic AAA Garbage" (Rác phẩm AAA kiểu mẫu).

Uncanny Valley (Thung lũng kỳ lạ): Các nhân vật có biểu cảm đơ cứng, đôi mắt vô hồn nhưng lại cố gồng gánh những hiệu ứng đổ bóng phức tạp. Kết quả là tạo ra những "thây ma kỹ thuật số" khiến người chơi thấy rợn người hơn là đồng cảm.

Sự thiếu bản sắc: Nếu bỏ tiêu đề game đi, người ta sẽ dễ dàng nhầm lẫn MindsEye với một bản demo kỹ thuật cho các Asset (tài nguyên) bán sẵn trên Unreal Engine Marketplace.

Chiến lược phát hành: Cú "vả" vào mặt cộng đồng

Sự ngu xuẩn của BARB nằm ở chỗ họ cố tình phớt lờ quy luật vận hành của thị trường. Trong khi thế giới đã quá mệt mỏi với các khái niệm Metaverse, NFT, và Blockchain, BARB vẫn ngoan cố nhồi nhét những thứ này vào Everywhere và MindsEye.

Giới phê bình quốc tế tại KotakuPC Gamer đã dùng những từ ngữ cay nghiệt nhất để gọi MindsEye là một dự án "Vẽ hươu vẽ vượn". Thay vì bán một sản phẩm hoàn chỉnh, họ bán một ảo vọng. Việc ép người chơi phải tham gia vào hệ sinh thái Everywhere để trải nghiệm MindsEye chính là rào cản ngu ngốc nhất mà một studio có thể tự tạo ra cho chính mình.

Cái kết đắng cho những "Vị thần" tự phong

Cộng đồng Reddit không ngần ngại gọi MindsEye là một "Scam-vibe project" (Dự án mang hơi hướng lừa đảo). Dù có vốn đầu tư khổng lồ từ những gã khổng lồ như NetEase, nhưng sự thiếu định hướng và cái tôi quá lớn của Leslie Benzies đã biến BARB thành một "con tàu đắm" được bọc vàng.

Họ muốn làm một "GTA Killer", nhưng thứ duy nhất họ giết được chính là lòng tin của những người từng tôn thờ Benzies. MindsEye hiện lên như một lời nhắc nhở đanh thép: Kỹ năng làm game là quan trọng, nhưng sự khiêm tốn để hiểu người chơi muốn gì còn quan trọng hơn gấp bội.

Tổng kết: MindsEye không phải là nghệ thuật, cũng chẳng phải là tương lai của gaming. Nó là một bài học đắt giá về việc khi một cá nhân tự coi mình là trung tâm của vũ trụ, sản phẩm họ tạo ra sẽ chỉ là một cái hố đen nuốt chửng tiền bạc và kỳ vọng.

 

Sadec's life