Dan Houser — nhà đồng sáng lập Rockstar Games và là biên kịch chính của hầu hết các phần Grand Theft Auto, ngoại trừ GTA 6 sắp ra mắt — mới đây chia sẻ rằng ngành game đang đứng trước một ngã rẽ lớn: hoặc phát triển theo hướng sáng tạo bùng nổ, hoặc sa lầy vào tư duy thương mại hóa quá mức.
“Game có thể
bước vào kỷ nguyên rực rỡ… hoặc rơi vào vòng xoáy kiếm tiền quá mức”**
Dan Houser — nhà đồng sáng lập Rockstar Games và là biên kịch
chính của hầu hết các phần Grand Theft Auto, ngoại trừ GTA 6 sắp ra mắt — mới
đây chia sẻ rằng ngành game đang đứng trước một ngã rẽ lớn: hoặc phát triển theo hướng sáng tạo
bùng nổ, hoặc sa
lầy vào tư duy thương mại hóa quá mức.
Xuất hiện trên chương trình Sunday
Brunch của Channel 4 để nói về sự nghiệp và các dự án tương
lai, Houser được hỏi về tương lai của ngành công nghiệp game nói chung. Câu trả
lời của ông vừa thẳng thắn, vừa đầy ẩn ý.
⭐ “Ngành game có thể tiến xa… hoặc bị ám ảnh bởi tiền bạc”
Houser cho biết:
“Giống như mọi loại hình nghệ thuật thương mại khác, game có thể
đi theo hai hướng: hoặc trở nên vô cùng thú vị, hoặc bị ám ảnh bởi việc kiếm
tiền.”
“Luôn có rủi ro rằng các công ty sẽ bị cuốn vào vòng xoáy lợi
nhuận mà quên mất giá trị nghệ thuật. Nhưng vẫn còn một cộng đồng sáng tạo mạnh
mẽ muốn làm ra những trải nghiệm sống động về mặt kể chuyện.”
Dù có phần lo ngại, ông không đưa ra kết luận bi quan.
Ngược lại, Houser dự đoán hai
con đường này sẽ tồn tại song song:
“Tôi nghĩ cả hai đều sẽ ‘thắng’. Chúng ta đã thấy điều đó xảy ra
rồi: ngành game tách thành nhiều không gian khác nhau, và mỗi hướng đều có
người theo đuổi.”
⭐ Nỗi lo “tham lam công nghiệp” phủ bóng
ngành game
Sự cảnh báo của Houser không phải vô cớ. Những năm gần đây:
·
Big Tech và các quỹ đầu tư liên tục nhảy vào ngành game
·
Các mô hình “live service” mọc lên như nấm
·
Trò chơi bị biến thành cửa
hàng tiền thật hoặc máy
đánh bạc trá hình
·
Không ít studio ưu tiên doanh thu hơn trải nghiệm nghệ thuật
Nhiều game thủ cho rằng chưa bao giờ “chất tham” và tối ưu lợi
nhuận lại lộ rõ đến vậy — khiến game trở nên rỗng ruột, thiếu tâm huyết.
Dù vậy, như Houser nói, sáng tạo chưa bao giờ biến mất.
Các studio indie nhỏ nhưng đầy đam mê vẫn cho ra đời những tuyệt
phẩm:
·
Hades II
·
Hollow Knight: Silksong
·
Peak
Những tựa game tự phát hành, không bị ràng buộc bởi các ông lớn,
lại chính là niềm hy vọng của ngành game — chứng minh rằng “nghệ thuật và thành công không hề mâu
thuẫn”.
Bài phỏng vấn của Houser được đưa ra trong bối cảnh Rockstar bị tố sa thải ít nhất 30 nhân
viên, vụ việc nghiêm trọng tới mức đã được đưa vào nghị trình
của Quốc hội Anh, nơi các nghị sĩ đang chất vấn:
“Chính phủ có thể làm gì để hỗ trợ các nhà phát triển game bị ảnh
hưởng?”
Ngành game đang bước qua giai đoạn biến động mạnh — và những người
như Houser đang gióng lên hồi chuông cảnh báo về tương lai của nó.
Bình luận